2.1 Los mestièrs guerrièrs
Lo Cavalièr
Traits | Punts | Competéncias: | Remarcas: |
---|---|---|---|
Valor | 2 | manejar las armas (cf. çai-sota) | pòt pas far servir d'arma de distància |
Amor | 1 | cavalgar (+1 per totas las accions faitas de caval, levat lo combat) | (seriá pas digne d'un cavalièr) |
Prètz | 0 | se batre de caval (cf. çai-sota) | |
far servir una armadura (cf. çai-sota) |
Lo Soldat
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 2 | manejar las armas (cf. çai-sota) |
Amor | 0 | far servir una armadura (cf. çai-sota) |
Prètz | 1 |
2.2 Los mestièrs sabents
L'Alquimista
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 0 | crear un verin (amb lo PRÈTZ, accion de dificultat 4) |
Amor | 2 | crear un antidòt a un verin (amb lo PRÈTZ, accion de dificultat 5-9 segon lo verin) |
Prètz | 1 | transformar una matéria en una altra (amb l'AMOR, accion de dificultat 9-13) |
Lo Mètge
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 0 | sonhar una ferida leugiera (amb lo PRÈTZ, accion de dificultat 6) |
Amor | 1 | transformar una ferida en una ferida leugiera (amb lo PRÈTZ, accion de dificultat 9) |
Prètz | 2 |
Lo Preire
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 1 | pòt convéncer lo monde en far servir |
Amor | 2 | l'AMOR. |
Prètz | 0 | coneis la teologia. |
2.3 Los mestièrs plebèus
Lo Bandit
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 2 | manejar las armas (cf. çai-sota) |
Amor | 0 | coneis las rotas d'Occitània. |
Prètz | 1 |
Lo Boriaire
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 0 | coneis las plantas e |
Amor | 1 | los animals domètges. |
Prètz | 2 |
Lo Cortesan
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 1 | sap legir e escriure |
Amor | 0 | la lenga nòstra. |
Prètz | 2 | coneis la vida de cort. |
Lo Joglar
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 0 | sap legir e escriure |
Amor | 2 | la lenga nòstra. |
Prètz | 1 | coneis la vida de cort. |
Lo Laire
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 1 | se móver en silenci e s'escondre es "aisit" |
Amor | 1 | (la dificultat de l'accion es baissa). |
Prètz | 1 |
Lo Marinièr
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 0 | nadar es "aisit" |
Amor | 2 | (la dificultat de l'accion es baissa). |
Prètz | 1 | pòt s'orientar amb las estelas. |
pòt comprene una lenga desconeguda (amb l'AMOR). |
Lo Menestral
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 0 | sap reparar los espleits. |
Amor | 1 | pòt aver de produits a gratis. |
Prètz | 2 |
Lo Mercadièr
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 1 | coneis la valor de las mercandisas. |
Amor | 2 | sap legir e escriure. |
Prètz | 0 | pòt comprene una lenga desconeguda (amb l'AMOR) |
Lo Monge
Traits | Punts | Competéncias: |
---|---|---|
Valor | 1 | coneis las rotas d'Occitània. |
Amor | 1 | sap legir e escriure. |
Prètz | 1 |
Exemples:
Guilhelm se bat contra un brigand. Guilhelm a una VALOR de 2 e sap manejar las armas. Lo brigand a una VALOR de 2 tanben, e sap tanben manejar las armas. Pèire (lo jogaire) tira una carta: 5, lo MJ tira una carta tanben: 4. Valors totalas: 5 + 2 = 7 per Guilhelm, 4 + 2 = 6 pel brigand. Lo brigand es leugierament ferit.
Benezeit, un monge, se bat contra un mercenari flamenc. Lo personatge de Tederic a una VALOR de 1 e sap pas
manejar las armas. Lo mercenari a una VALOR de 2, e sap manejar las armas.
|
Exemples:
Alfan ensaja de ferir un brigand amb un arc. Alfan a una VALOR de 2 e sap manejar l'arc. Lo brigand a una VALOR de 2 tanben. Matiàs (lo jogaire) tira una carta: 5, lo MJ tira una carta tanben: 4. Valors totalas: 5 + 2 = 7 per Alfan, 4 + 2 = 6 pel brigand. Lo brigand es leugierament ferit.
Benezeit ensaja de ferir un mercenari amb un arc. Benezeit a una VALOR de 1 e sap pas
manejar l'arc. Lo mercenari a una VALOR de 2.
Dos dardaires tiran sus Guilhelm. Lo dardaire causit pel MJ pel düèl a una VALOR de 2, coma Guilhelm.
|
Lo combat de caval:
Amb las tecnicas de combat de l'Edat Mejana, èsser sus un caval per se batre es un avantatge bèl.
Dins lo jòc, aquò es rendut per la règla aquesta:
quand un combatent de caval se bat contra un d'a pé, la valor de la carta del combatent de caval pòt pas
èsser inferiora a la del combatent d'a pé.
Exemples:
Guilhelm es a caval e se bat contra un brigand. Guilhelm a una VALOR de 2 e sap cavalgar. Lo brigand a una VALOR de 2 tanben. Pèire tira una carta: 2, lo MJ tira una carta tanben: 4. Ja que Guilhelm es a caval e pas lo brigand, lo 2 de Pèire ven un 4. Valors totalas: 4 + 2 = 6 per Guilhelm, 4 + 2 = 6 pel brigand. Degun es pas ferit.
Benezeit a trapat un caval e se bat contra un mercenari flamenc. Benezeit a una VALOR de 1 e sap pas
cavalgar. Lo mercenari a una VALOR de 2.
|
Las armaduras:
Son que los guerrièrs pòdon far servir una armadura, ja que saber se batre amb un tal pes sus las espatlas es pas gaire
aisit!
La tòca de l'armadura es de protegir lo que la pòrta: lo guerrièr que ne'n pòrta una ignora los resultats "leugierament
ferit". Çaquelà, una armadura es pas indestrusibla. Se lo resultat d'un düèl es "ferit", se pòt considerar
que l'armadura fusquèc destrusida per la violéncia del còp. Lo personatge es protegit aquel darrièr còp mas l'armadura se
pòt pas mai far servir, es venguda inutilizabla. Cal qu'un menestral la repare.
4.2 La religion
En bastison.
4.3 La lenga
Lo Temps dels Trobadors es un jòc, pas un tractat de linguistica medievala.
Alavetz, ai faita una bèla simplificacion de la situacion linguistica a la debuta del sègle XIIIen:
País o província d'origina | Lenga parlada pels abitants |
---|---|
Anglatèrra | Lenga gallica (normands) / Lenga tudesca (saxons) |
França | Lenga gallica |
Empèri (levadas Provença e Itàlia) | Lenga tudesca |
Itàlia (levada Savòia) | Lenga vulgara |
Occitània, Savòia, Aragon | Lenga nòstra |
Navarra | Basc (costat sud dels Pirenèus) / Lenga nòstra (costat nòrd dels Pirenèus) |
Portugal, Leon, Castelha | Lenga romanica |
Andalosia | Arabi (musulmans, josieus) / Lenga romanica (crestians) |
5.1 Pnj simple
Un Pnj simple es un "figurant" de l'istòria.
Sovent, un trait sufís per lo descriure.
Exemple:
Un brigand ataca Guilhelm. La VALOR del brigand val 2. |
5.2 Pnj frequent
Un Pnj frequent es un "actor secondari" de l'istòria. Pòt èsser un comte, un evesque...
qualqu'un que los personatges pòdon véser mai d'un còp e que pòt influenciar bravament
lo desròtlament del jòc.
Un Pnj frequent es definit per:
Las altras entresenhas sul Pnj son:
5.3 Los enemics
Los enemics constituisson una ressorça màger pel MJ. Coma dins los films, la tòca dels personatges
pòt èsser la destruccion d'un enemic, protegit per una seria de Pnj simples.
Un enemic es definit per:
Las altras entresenhas sus l'enemic son:
Per acabar, l'epitafa de l'enemic màger, Simon de Montfòrt:
"Se legís sus l'epitafa que lo senhor de Montfòrt es sant, qu'es martire, que deu ressuscitar e florir dins la felicitat de Dieu. Se, per tuar los òmes e espandir la sang, per prene las anmas, per assentir a de murtres, per creire a d'unes conselhs pervèrses, per alucar d'incendis, per destrusir de baronias, per prene las tèrras per la violéncia, per escotelar de femnas, per massacrar d'enfants, se pòt en aqueste monde conquistar la pietat de Nòstre Sénher Jèsus-Crist; alavetz, lo senhor de Montfòrt deu portar de coronas e treslusir dins lo cèl. Vòlga, lo fils de la Vèrge, el que fa lusir lo drech, que donèt sa carn e sa sang, velhar subre rason e dreitura e, entre los dos partits, faire lusir lo bon drech".
The game Lo Temps dels Trobadors is © 1996-2001 by Gianni Vacca.
Torna a l'ensenhador del jòc
Torna a l'ensenhador del siti